indienova.com/u/spiritjzl
游戏做全面发展的游戏做物超所值的游戏做好评如潮的游戏做生命久远的游戏做同价位拔尖的游戏做不自评一般的游戏做不拉低水准的游戏做不肆意通胀的游戏做绿光无需人情的游戏做不用与人争吵的游戏做可以扭转差评的游戏做客场不失好评的游戏做无需主动情怀加成的游戏做没有被动情怀指责的游戏做不在单个区域火爆的游戏做不靠非游戏因素而火的游戏哪怕是个一刀的游戏哪怕这样做不出游戏即便是个人开发者,即便有再多内忧外患,也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩……,也不一定值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱,好不好玩是主观的,值不值钱要考虑社会必要劳动时间的内容不丰富……复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏
indienova.com/u/mnikn/blogread/27609
目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物的肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来的游戏……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合制战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一定的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了
indienova.com/gamedb/list/22/p/1
单人制作,吊炸天 战争之人:突击小队2(Men of War: Assault Squad 2)不联机最好别玩……)每一个抉择都要又快又准 王国战争 2:战斗(Kingdom Wars 2: Battles)画面不怎么样……家园2(Homeworld 2)为什么让我玩到这么好玩的游戏,以后玩不到了要怎么办 家园(Homeworld
indienova.com/u/onyx/blogread/25098
部分脚本参考基本思路:首先来梳理一下想要的人物足迹的特性:在人物移动时生成,并在一段特定时间后消失,最好有个淡出效果足迹会沿人物移动轨迹左右交互排列足迹的指向与人物移动方向相同……之后深入一想脚本大概要怎么写,感觉头大的不行,又想到了Hierarchy里面被FootStep12345678……而两向量垂直怎么算来着?X1X2+Y1Y2=0嘛
indienova.com/steam/game/616710
成为战术回合制战斗中的最佳指挥官!……召唤不同的英雄,升级他们并为他们配备最好的神器,以便在竞技场的战役和战斗中成功。……竞技场上的在线战斗*自动战斗*致敬*老板之战*氏族为领土而战 时尚的3D图形 *不同种族*作战范围广泛*生动的效果
indienova.com/game/warlords--3
成为战术回合制战斗中的最佳指挥官!……召唤不同的英雄,升级他们并为他们配备最好的神器,以便在竞技场的战役和战斗中成功。……致敬* Boss 之战* 氏族为领土而战 时尚的 3D 图形 * 不同种族* 作战范围广泛* 生动的效果
indienova.com/steam/game/1052440
理应是卢克儿时的朋友,但出于某种原因开始对卢克不太理采。喜欢整洁,非常喜欢泡澡。……只有她最好的朋友卡特琳娜称她为安妮酱。在圆形舞台上驱逐及击败怪物!……技能效果也添加在装饰中。外观或性能的选择取决于玩家选择。特殊技能一招打败全体敌人!
indienova.com/game/croixleur-sigma-deluxe-edition
裝飾裝備中亦添加了不同技能效果。無論女主的外觀或性能都是由玩家一手操縱。……理应是卢克儿时的朋友,但出于某种原因开始对卢克不太理采。喜欢整洁,非常喜欢泡澡。……只有她最好的朋友卡特琳娜称她为安妮酱。 在圆形舞台上驱逐及击败怪物!
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